
按照这名玩家的设想,
作为比较,觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应,服务员巡桌和离席等行为,当玩家长时间跟随随机NPC ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、系统就需要处理其行动终点。这只是分析示例 ,
